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Revisão de Dead Island 2

May 01, 2023May 01, 2023

Se perguntado qual jogo você acha que nunca será lançado, Dead Island 2 certamente seria a resposta para muitas pessoas. Tendo passado entre vários estúdios com um ciclo de desenvolvimento difícil de quase uma década, Dead Island 2 é um título que muitos supuseram que seria um milagre lançar. Bem, finalmente, a sequência de Dead Island de 2011 está prestes a ser lançada, graças ao desenvolvedor Dambuster Studios e à editora Deep Silver.



Não se engane porque Dead Island 2 é um jogo cujo nome não combina nem um pouco com o título. Esta sequela altamente antecipada se passa nas colinas ensolaradas de Los Angeles, Califórnia, apelidada de Hell-A, enquanto o primeiro jogo foi ambientado em uma ilha chamada Banoi. De qualquer forma, chamá-lo de Dead Island: Hell-A teria sido melhor do que apenas acrescentar um 2 no final do nome, mas estou divagando.

Apesar de ser uma sequência, Dead Island 2 não exige que você experimente os eventos da primeira entrada para se divertir, embora haja alguns personagens que retornam e referências feitas. Por exemplo, Sam B, um dos personagens principais do primeiro jogo, retorna como um importante personagem secundário que você conhece. A premissa geral da sequência permanece praticamente a mesma, onde o protagonista principal descobre que é imune ao vírus e descobre como escapar desse pesadelo enquanto chuta alguns zumbis.

Dead Island 2 se passa cerca de uma década após os eventos de seu antecessor, e o governo dos Estados Unidos colocou a Califórnia sob estrita quarentena devido ao surto de zumbis. Você pode escolher entre seis protagonistas jogáveis: Amy, Bruno, Carla, Dani, Jacob e Ryan. Você não pode trocar de personagem no meio do jogo, então você deve ficar com o personagem escolhido durante todo o jogo. Cada caçador vem com duas habilidades únicas, e eu pessoalmente fiquei com Dani, uma assistente de varejo que virou entusiasta do roller derby com uma atitude atrevida. Ela veio equipada com as habilidades Bloodlust e Thunderstruck, que lhe permitem recuperar a saúde depois de matar zumbis em rápida sucessão e fazer com que seus ataques pesados ​​desencadeiem explosões no impacto, respectivamente.

Assim como o primeiro jogo, Dead Island 2 se concentra muito em armas corpo a corpo durante a maior parte do jogo, já que as armas de fogo nem são introduzidas até que você esteja na metade da campanha. Ainda assim, uma infinidade de ferramentas mortais de corpo a corpo estão à sua disposição, cada uma com uma especialidade diferente. Você tem seus martelos de porrete e machados de fogo que podem cambalear zumbis facilmente, mas você também tem suas katanas e facas super afiadas que se destacam em mutilar partes de zumbis.

Todas as armas vêm com durabilidade e devem ser consertadas nas bancadas se você quiser usá-las novamente. Eles também podem ser personalizados com mods e vantagens que lhes permitem causar dano extra ou vir com um fator elementar, como eletricidade ou veneno. Tudo isso soa bem no papel e tudo, mas falta um certo impacto e sensação de peso em atacar zumbis.

Você também tem acesso a esse recurso chamado curveballs, que são arremessáveis ​​portáteis que estão em um cooldown, como uma bomba caseira ou Molotov. Você também é encorajado a usar objetos em seu ambiente a seu favor, como gasolina para derramar sobre zumbis para incendiá-los ou baterias de carro para eletrocutá-los. Há outra mecânica que faz com que você mire em partes específicas de zumbis para cortar para construir mods de armas específicos, semelhantes a Monster Hunter. Quando as armas são introduzidas, elas são extremamente insatisfatórias e instáveis ​​de usar, e a munição é incrivelmente difícil de fabricar e cara de comprar.

Portanto, isso realmente não é um RPG, mas você pode subir de nível para aumentar sua saúde máxima e desbloquear cartas de slayer, que atuam como as habilidades e habilidades que seu personagem pode usar. Por exemplo, você nem tem habilidade de esquiva desde o início porque é uma carta que você deve desbloquear e depois equipar. Além disso, uma carta diferente permite que você execute um drop kick voador em um zumbi, o que é bem legal. Existe uma grande variedade de cartas que podem ser coletadas por personagem, algumas das quais são concedidas ao progredir na narrativa, subir de nível, explorar o mundo ou derrotar chefes.