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Dungeons & Dragons está cheio de itens mágicos, mas mesmo os suprimentos mais mundanos têm uma variedade de usos potenciais para os jogadores criativos se beneficiarem.
Itens mágicos são uma das coisas mais emocionantes de se conseguir durante um jogo de Dungeons & Dragons. Eles podem permitir soluções únicas para problemas e até encorajar novos estilos de jogo centrados nas classes existentes do jogo. A criatividade dos itens mágicos de D&D pode levá-los a se tornarem ferramentas essenciais no arsenal de um grupo, mas mesmo quando não estão disponíveis, existem muitas opções criativas apresentadas até mesmo pelos equipamentos mais básicos.
O equipamento de aventura mundano é frequentemente negligenciado durante a criação do personagem. Os kits de aventura com os quais muitos personagens começam incluem uma tonelada de equipamentos mais úteis, e há muitas histórias de jogadores que fazem uso incrivelmente criativo deles. Além disso, existem algumas peças cruciais de equipamentos de aventura que simplesmente não devem ser negligenciadas.
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Embora os rolamentos de esferas sejam muitas vezes esquecidos, eles podem ser usados de várias maneiras criativas - mesmo ao enfrentar chefes. O usuário do Reddit, razerzej, detalhou como um único rolamento de esferas tem 50% de chance de derrubar um Tarrasque. É claro que isso está saindo estritamente da mecânica e provavelmente não seria reproduzido em nenhuma campanha séria, mas é um ótimo exemplo de como alguns jogadores podem ser criativos com itens simples. Um uso muito mais realista para rolamentos de esferas envolve a criação de um projétil em brasa usando um dos melhores feitiços de D&D, Heat Metal.
Cinquenta pés de corda é outro equipamento mundano que é útil durante toda a aventura. Surpreendentemente, poucos feitiços podem replicar a utilidade de amarrar duas coisas juntas. As cordas são insubstituíveis, especialmente para grupos de aventureiros que não possuem um lançador. Uma corda também pode ser presa a muitos outros equipamentos mundanos, como ganchos, baldes, lanternas e armadilhas para ursos.
Cordas e rolamentos de esferas são exemplos perfeitos de como equipamentos básicos e um pouco de criatividade podem criar alguns momentos incríveis durante uma campanha. Esses itens mostram que tudo pode ter utilidade em um jogo tão aberto quanto D&D. Com uma mentalidade criativa, realmente não há uma peça de equipamento que não tenha utilidade em uma aventura.
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Quando se trata de escolher equipamentos de aventura para um personagem, vale a pena considerar alguns dos itens de aventura menos usados. Por exemplo, os jogadores podem pegar um espelho por cinco moedas de ouro. Embora isso possa não parecer algo que alguém traria em uma aventura, vale a pena considerar quantos monstros têm efeitos que funcionam à primeira vista. Ter um espelho à mão pode permitir que um aventureiro volte seus olhares para um monstro.
Algo tão simples como uma caneca ou copo pode parecer um peso de transporte desperdiçado, mas há muitas situações em que a capacidade de armazenar líquidos pode ser útil. Na verdade, uma taça é um ótimo exemplo de item essencial para aventuras. Bons itens de aventura tendem a ser aqueles que não têm uma única situação de uso, mas sim um uso geral que pode ser aplicado a vários cenários diferentes. Um copo realmente armazena apenas líquido, mas há inúmeras situações em que ser capaz de armazenar um líquido pode ser útil.
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Um bom Dungeon Master deve encorajar esse tipo de pensamento criativo e resolução de problemas, dando aos jogadores vantagem em certas jogadas se eles tiverem um item que os ajudará em uma tarefa. Por exemplo, ter uma ampulheta à mão pode fornecer uma vantagem em um teste de sobrevivência para acompanhar o tempo durante um quebra-cabeça cronometrado. Ter um mapa e uma pena para acompanhar a rota do grupo pode fornecer uma vantagem nas jogadas feitas durante viagens desafiadoras. Mesmo algo como um ábaco pode fornecer bônus muito necessários em situações específicas.